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김박사 칼럼/Kim's Column

형태공명(Morphic Resonance)과 디자인의 상관관계 형태공명(Morphic Resonance)과 디자인의 상관관계 형태공명이란 대칭적 관계에 있는 형태를 가진 사물끼리 서로 공명하는 현상을 말한다. 이것은 형태형성장(Morphogenetic field)에 있어서 매우 중요한 개념으로 생명체의 진화를 설명하거나, 물질이 무엇인가라는 가장 기본적인 질문에 접근할 수 있는 최대가치의 의문이기도 하다. 공명(Resonance)은 대칭구조의 형태에서 발생되는 파동다발이 서로 중첩되면서 생기는 매우 폭발적인 에너지의 증가를 의미한다. 공명은 대칭의 가장 기본적인 형태 즉, 서로 마주봄을 중심으로 발생한다. 대칭은 운동량의 보존에 연관되어 있으며, 에너지 보존과도 연관되어 있다. 이것은 상호작용에 개입된 모든 입자의 전체 운동량과 총에너지는 상호작용에 상관없이 완전히.. 더보기
Mimesis Mimesis by Kim's Column [자연 유기체 관찰을 통한 바이오미미크리(DMD: Dynamic movement of Design) 발상 연구] 박사학위 논문 부록 중 더보기
위상결합(Phase Conjugation) 이란 위상결합(Phase Conjugation) 이란 더보기
문명의 흥망과 디자인과의 연관성에 대한 고찰 더보기
영상전시 인터랙션 기술 및 효과 연구 - 전시 커뮤니케이션 사례를 중심으로 - 영상전시 인터랙션 기술 및 효과 연구 : 해양과학관 전시 커뮤니케이션 사례를 중심으로 - 기계문명의 발달과 더불어 정보의 시각적 효과가 가속화 되고 있다. 이에 따라 해양 과학관의 영상도 기존 전시보다는 관람객과 소통을 유도하는 전시로 발전 되고 있다. 해양 과학관은 해양문화, 해양역사, 항해선박, 해양생물 등 해양관련 전시가 주목적이나 빠른 커뮤니케이션 환경의 변화에 따라 영상의 중요성이 강조 되고 있다. 기술문명 발달로 해양 생물, 바다 속 해저의 여러 형태들을 관람객은 직접 조작을 하면서 상호작용하길 원한다. 그러므로 전시공간의 주요 매체인 영상물의 진화된 기술을 더욱 더 필요로 한다. 본 연구는 프로젝트 운영을 통해 경험한 지역 해양 과학관을 사례로 영상 전시에서 인터랙션의 중요성을 재인식하고, .. 더보기
지역 브랜드 구축을 위한 문화 클러스터 개발 전략 지역 브랜드 구축을 위한 문화 클러스터 개발 전략 20세기 후반, 세계는 정보혁명으로 인한 지식기반 사회로의 전환기를 맞이하면서, 지구촌의 거대한 네트워크 앞에 그 누구도 폐쇄성을 유지할 수 없는 시장이 형성되었고, 국가단위의 지역경제가 지방마다 자체의 변화를 시도함으로써 지방단위의 지역경제를 만들어 내어 경쟁력을 갖추고 자치화를 이루게 되는 이른바 ‘세계화’가 곧 ‘지방화’, ‘지역화’로 이어지는 극심한 구조적 변화를 겪었다. 국가에 종속되었던 지역 문화와 산업 역시 각 지역사회에서 생겨난 문화지식 및 인터넷정보 등으로 국제적 소통기반을 더욱 강화하고 있다. 이에 따라 브랜드와 이미지포지셔닝을 통한 지역의 문화적 위상이 지역의 경제력과 직결되는 위력을 발휘하게 되었다. 지방의 각 자치단체는 지역경제에 .. 더보기
해외 마켓의 전반적인 1년간의 경향을 분석한 자료입니다. 해외 마켓의 전반적인 1년간의 경향을 분석한 자료입니다. 고급스럽고 빛나는 white "white 의 인기가 점차 높아지는 가운데 기존과는 다르게 luxury 한 분위기를 연출하는 white 가 가구에서 많이 쓰이고 있다. 우아함과 세련됨, 친근함과 이완감을 동시에 보여줄 수 있는 light grayish를 사용하여 분말느낌으로 표현한다. Whity 의 밝음, 쾌적함, 투명함은 미래지향적인 이미지로 환원된다. " 가족 "가족의 구성 역시 독신이나 하우스메이트, 동거자 정도로 변화할 것이다. 동거에 대한 사회의 수용은 이미 보편화 되었다. 현재 이혼이 번거로워 별거하는, 결혼했지만 다른 집에 사는 사람들이 늘고 있다. 새로운 소비자군으로 경제력이 막강한 독신자 여성을 꼽을 수 있다. 성에 대한 당당함, 일.. 더보기
대한민국은 컬러 전쟁 중 컬러는 사람의 시지각을 자극하는 매우 중요한 요소이다. 사람의 심리 및 자사 상품에 반영시켜 마케팅에 적용하여 적극 활용하고 있다. 일반적으로 제품을 선택시 컬러를 먼저 보고 선택하는 경우가 많다. 이는 소비자가 구매전 컬러라는 비주얼로 시각을 자극하기 때문이다. 소비자는 오감(五感) 중에서 주로 시각으로 인해 구매하고 있다. 즉 오감 중 보고 산다(시각) 87%, 듣고 산다(청각) 7%, 만져보고 산다(촉각) 3%, 냄새맡고 산다(후각) 2%, 맛보고 산다(미각)가 1%로 나타났다. 대부분의 소비자가 시각으로 구매하고 있기 때문에 제품 그 자체의 컬러화는 물론 TV나 신문 등의 매체에 광고하고자 하는 제품 포장, 색상이 크게 어필된다.특히 제품디자인의 컬러 및 디자인은 '말없는 세일즈맨'으로 불린다. .. 더보기
문화의 세계화 1. 서론 오늘날 문화라는 단어는 명확하게 구분하기는 쉽지 않다. 사회의 구성원으로 인간이 획득하는 능력과 습관을 포함하는 복잡한 총체로서 문화는 여러 특성을 갖는다. 우리는 인류전체에게 그들이 필요로 하는 기준을 제공 할 수 있는 진정한 문화의 세계화가 오기를 기원한다. 산업혁명이전 인류에게 자급자족과 정착생활을 가능하게 했던 1만년 전의 농업혁명은 소수공동체를 형성하는 계기를 마련하였고, 이를 계기로 인류는 기호적인 언어를 커뮤니케이션의 수단으로 발전시키게 되었다. 자본주의라는 하나의 경제체제 속에서 무한경쟁하게 된 지구촌. 어떤 국가를 막론하고 어쩔 수 없이 세계화 흐름을 탈 수 밖에 없었다. 국제화에서 발전된 개념인 세계화는 새로운 국제질서의 흐름으로 관철되고 있다. 세계는 무한경쟁 시대에 돌입했.. 더보기
기술과 감성의 융합시대 기술과 감성의 융합시대 1970년대와 80년대가 생산의 시대라면 1990년대는 기술시대, 2000년은 기술과 감성의 시대로 넘어가고 있다. 소비자의 감성은 기존의 신제품 고기능 제품을 선호에서 점차 디자인, 사용편의성, 컨셉, 색상 등 고객의 계층들이 더욱 세분화 되고 있다. 결국은 구매의 결정적 요소가 감성과 향수가 작용하게 된다. 기업들은 디자인, 촉감, UI(User Interface)등 구매자의 감성에 영향을 미친다. 향후 디자인은 기술력과 감성을 접목한 제품들이 자리 매김될것이다. By 디자인학박사 김혜정 더보기
21세기와 멀티미디어 빛의 속도로 변화하고 있는 우리가 사는 세상은 예측이 불가능하다. 1990년대 스마트폰의 등장으로 우리의 정보, 미디어 환경은 더욱 고도화 되고 있다. 얼마전 K-Pop 홀로그램 공연, '마스터'의 영화에 보면 홀로그램을 접목시킨 장면들이 나온다. 이러한 것들에서 보듯이 가상공간을 통하여 새로운 세계와 연결되면서 새로운 공간이 창출된다. 이는 향후 정보통신 기술에 따른 무한한 혁명이 될것이다. 21세기 멀티미디어의 발전의 원동력은 스마트폰 소프트웨어와 비례하여 발전하게 될 것이다. By 디자인학박사 김혜정 더보기
기업 이미지 통합의 필요성 기업 이미지 통합의 필요성 CI는 기업의 이미지이다. 소비자에게 통일된 이미지로 전달하는 요소가 중요하다. 소비자에 "어떤회사"하면 그이미지가 연상되어 한다. 소비자에게 좋은 이미지나 친근한 이미지는 기업의 브랜드 가치를 높이며 기업 이미지를 우호적으로 인식시킬 수 있고 또한 기업의 매출로 연결될 수 있다. 그런 의미에서, 기업의 이미지를 좋게 하기 위해 기업의 아이덴티티를 일관성있고 신뢰성 있는 시각적 비쥬얼로 통일화 작업이 중요하다. 우리가 대형매장, 전시, 박물관등 여러 브랜드 집합공간에 갔을때 기업의 모든매장을 동일시 여기는 것은 기업 제품의 선택 결정을 손쉽게 하는것은 모든 매장이 통일성있게 레이아웃이 구성되어 있기 때문에 매장에서 혼돈의 시간을 줄일수 있다. 따라서 이러한 혼돈은 고객의 동선을.. 더보기
디자인 정의 디자인정의 Paul Grillo, 1960 디자인은 그 자체가 하나의 목적이다. 디자인은 곧 인공물을 자연 환경과 생활 양식 속에 적응시키는 인간 논리의 업적이다. Marjorie Bevlin, 1977 시각적인 측면에서 볼 때, 디자인은 하나의 특정 목표를 달성하기 위해 재료의 형태를 조직화 하는 것이다. John Pile, 1979 디자인은 제조될 사물의 형태를 만들어 내기 위해 색채, 규격, 재료, 모양을 선택하는 과정이다. Herbert Simon, 1988 주어진 상황을 보다 더 나은 것으로 만들기 위해 일련의 활동을 고안하는 모든 사람의 노력이 곧 디자인이다. Charles Eames, 1989 디자인은 어떤 특정한 목표를 가장 잘 성취할 수 있도록 하기 위해 요소들을 배치하기 위한 계획이다... 더보기
디자인경영 정의 디자인경영의 정의 디자인 (Design) 데지그나레(designare)라는 라틴어에서 유래된 '디자인'의 어원은 'de+sign'으로 "그려서 나타낸다."는 의미를 갖고 있다. 머리 속에 있는 생각이나 계획을 눈으로 볼 수 있도록 그려서 나타내어 보인다는 뜻이다. 경영(Management) 경영은 'man+age+ment'의 세 부분으로 구성된 용어로서 "나이를 먹어가면서 이해하고 터득하게 되는 조직 운영에 관한 지혜"라는 의미를 갖고 있다. 경영은 학문을 통해 사람과 조직을 올바르게 다스릴 수 있는 지혜와 경륜을 터득하는 것을 목표로 하는 분야라고 할 수 있다. 이같은 맥락에서 디자인 경영의 가장 초보적인 정의는 "그려서 나타나는 행위를 올바르게 다스릴 수 있는 지혜"라고 할 수 있다. 디자인 활동이 .. 더보기