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기술과 감성의 융합시대 기술과 감성의 융합시대 1970년대와 80년대가 생산의 시대라면 1990년대는 기술시대, 2000년은 기술과 감성의 시대로 넘어가고 있다. 소비자의 감성은 기존의 신제품 고기능 제품을 선호에서 점차 디자인, 사용편의성, 컨셉, 색상 등 고객의 계층들이 더욱 세분화 되고 있다. 결국은 구매의 결정적 요소가 감성과 향수가 작용하게 된다. 기업들은 디자인, 촉감, UI(User Interface)등 구매자의 감성에 영향을 미친다. 향후 디자인은 기술력과 감성을 접목한 제품들이 자리 매김될것이다. By 디자인학박사 김혜정 더보기
21세기와 멀티미디어 빛의 속도로 변화하고 있는 우리가 사는 세상은 예측이 불가능하다. 1990년대 스마트폰의 등장으로 우리의 정보, 미디어 환경은 더욱 고도화 되고 있다. 얼마전 K-Pop 홀로그램 공연, '마스터'의 영화에 보면 홀로그램을 접목시킨 장면들이 나온다. 이러한 것들에서 보듯이 가상공간을 통하여 새로운 세계와 연결되면서 새로운 공간이 창출된다. 이는 향후 정보통신 기술에 따른 무한한 혁명이 될것이다. 21세기 멀티미디어의 발전의 원동력은 스마트폰 소프트웨어와 비례하여 발전하게 될 것이다. By 디자인학박사 김혜정 더보기
기업 이미지 통합의 필요성 기업 이미지 통합의 필요성 CI는 기업의 이미지이다. 소비자에게 통일된 이미지로 전달하는 요소가 중요하다. 소비자에 "어떤회사"하면 그이미지가 연상되어 한다. 소비자에게 좋은 이미지나 친근한 이미지는 기업의 브랜드 가치를 높이며 기업 이미지를 우호적으로 인식시킬 수 있고 또한 기업의 매출로 연결될 수 있다. 그런 의미에서, 기업의 이미지를 좋게 하기 위해 기업의 아이덴티티를 일관성있고 신뢰성 있는 시각적 비쥬얼로 통일화 작업이 중요하다. 우리가 대형매장, 전시, 박물관등 여러 브랜드 집합공간에 갔을때 기업의 모든매장을 동일시 여기는 것은 기업 제품의 선택 결정을 손쉽게 하는것은 모든 매장이 통일성있게 레이아웃이 구성되어 있기 때문에 매장에서 혼돈의 시간을 줄일수 있다. 따라서 이러한 혼돈은 고객의 동선을.. 더보기
디자인 정의 디자인정의 Paul Grillo, 1960 디자인은 그 자체가 하나의 목적이다. 디자인은 곧 인공물을 자연 환경과 생활 양식 속에 적응시키는 인간 논리의 업적이다. Marjorie Bevlin, 1977 시각적인 측면에서 볼 때, 디자인은 하나의 특정 목표를 달성하기 위해 재료의 형태를 조직화 하는 것이다. John Pile, 1979 디자인은 제조될 사물의 형태를 만들어 내기 위해 색채, 규격, 재료, 모양을 선택하는 과정이다. Herbert Simon, 1988 주어진 상황을 보다 더 나은 것으로 만들기 위해 일련의 활동을 고안하는 모든 사람의 노력이 곧 디자인이다. Charles Eames, 1989 디자인은 어떤 특정한 목표를 가장 잘 성취할 수 있도록 하기 위해 요소들을 배치하기 위한 계획이다... 더보기
디자인경영 정의 디자인경영의 정의 디자인 (Design) 데지그나레(designare)라는 라틴어에서 유래된 '디자인'의 어원은 'de+sign'으로 "그려서 나타낸다."는 의미를 갖고 있다. 머리 속에 있는 생각이나 계획을 눈으로 볼 수 있도록 그려서 나타내어 보인다는 뜻이다. 경영(Management) 경영은 'man+age+ment'의 세 부분으로 구성된 용어로서 "나이를 먹어가면서 이해하고 터득하게 되는 조직 운영에 관한 지혜"라는 의미를 갖고 있다. 경영은 학문을 통해 사람과 조직을 올바르게 다스릴 수 있는 지혜와 경륜을 터득하는 것을 목표로 하는 분야라고 할 수 있다. 이같은 맥락에서 디자인 경영의 가장 초보적인 정의는 "그려서 나타나는 행위를 올바르게 다스릴 수 있는 지혜"라고 할 수 있다. 디자인 활동이 .. 더보기